狀態效果,或稱為狀態,是對英雄的正向或負向加乘。 這些狀態通常是短暫的,但有一些例外。
通常被稱為「增益效果(BUFF)」的狀態,給予英雄是正向的狀態。同樣,如果是負面影響,通常被稱為「減益效果(DEBUFF)」,給予英雄通常被認為是負面影響。 雖然它們被稱為「正向」和「負向」效果,但在某些時候,負向效果會因為戰術,也可被當成是正向的。
狀態效果 | 說明 |
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生命竊取 | 根據自身基本攻擊或技能傷害量,賦予一定比例的血量回復效果 |
致盲 | 癱瘓所有基本攻擊,技能不受此限制。 |
持續傷害 | 在效應期間內,給予每秒固定傷害。 |
位移 | 從某個地點移動到另一個地點 |
閃避 | 免疫英雄、小兵、傭兵、建築物等基本攻擊 |
恐懼 | 迫使目標範圍英雄單位隨著時間離開一個點。 在持續時間內無法操控。 |
增速 | 獲得額外的移動速度。 大多數此效果不會影響原始速度。 |
癒合 | 在效果期間內,給予美秒固定回復生命值。 |
無敵 | 防止所有損傷和大多數負面狀態影響,消除大多數現有的負面影響,變得無法被控場。 除了時間停止效果之外的所有敵對技能鏡頭通過。 |
匿蹤 | 進入隱形狀態,無法受到基本攻擊及指定技攻擊。 並在小地圖上隱藏。 |
擊退 | 推動相應單位。使其暫時暈眩, 強控場能力之一。 |
精神控制 | 使目標英雄單位沉默並迫使他們奔向施法者。 在持續時間內無法操控。 |
保護 | 免疫一切敵方傷害。 |
預視 | 獲得的特定範圍視力,並且可以攻擊隱身或在草叢中的目標。 |
靜滯 | 免疫所有傷害與控場,變的無法做任何事。冷卻時間不會起動。 |
沉默 | 癱瘓所有技能。 包括特定增益效果和爐石。 |
沉睡 | 在受到攻擊之前無法做任何事情。 |
緩速 | 降低目標移動速度 |
暈眩 | 中斷技能施放,無法做任何事。 |
虛空牢獄 | 施放者能做任何事情,暢行無阻。 所有技能都會穿過。 冷卻時間不會啟動。
敵方和我方其他單位不能被任何效果所瞄準,處於靜滯狀態。 |
嘲諷 | 沉默英雄並強迫他們使用基本攻擊。被嘲諷者會走向施法者。 被嘲諷的英雄無法做基本攻擊以外的任何事。 |
無法擊殺 | 血量不會低於1,不會死亡。 |
控場免疫 | 免疫大多數CC技。 |
不能指定的目標 | 妨礙成為新的敵對影響的目標。 無法被基本攻擊的鎖定。 |