Sin resumen de edición |
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Línea 45: | Línea 45: | ||
| name = Cadena de relámpagos |
| name = Cadena de relámpagos |
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| key = Q |
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− | | desc = Lanzas un relámpago a un enemigo, lo que le inflige {{p| |
+ | | desc = Lanzas un relámpago a un enemigo, lo que le inflige {{p|162|4}} de daño. Luego, el relámpago rebota 3 veces a enemigos cercanos que se encuentren en un radio de 5, lo que les inflige {{p|81|4}} de daño. |
| energy = 40 maná |
| energy = 40 maná |
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| cooldown = 7 segundos |
| cooldown = 7 segundos |
Revisión del 11:05 10 may 2018
Thrall | |
---|---|
Información básica | |
Título |
Jefe de Guerra de la Horda |
Función |
Asesino |
Universo |
Warcraft |
Precio |
500 / 4.000 |
Fecha de lanzamiento |
13 Ene 2015 |
Estadísticas base | |
Tipo de ataque |
Cuerpo a cuerpo |
Vida |
1876 |
Regen. vida |
3,9 |
Energía |
500 |
Regen. energía |
3 |
Vel. de ataque |
0,91 |
Rango de ataque |
1,5 |
Daño de ataque |
173 |
Estadísticas por nivel | |
Salud máxima |
4% |
Regen. salud |
4% |
Daño cuerpo a cuerpo |
4% |
Thrall, el Jefe de Guerra de la Horda, es un héroe asesino del universo Warcraft. Cuando era niño, Thrall sirvió al cruel Aedelas Lodonegro como esclavo. Tras escapar y liberar a los orcos, los guió en busca de una tierra propia y trabajó por recuperar sus tradiciones ancestrales. Ahora y siempre será el Jefe de Guerra de la Horda.
Thrall es un duro combatiente cuerpo a cuerpo con poderosos hechizos de tierra y relámpagos. Se cura a sí mismo al lanzar habilidades.
Trasfondo
Thrall, antaño un esclavo, trajo la unidad a la Horda. Los saqueadores se convirtieron en arquitectos y el futuro se hizo viable para su pueblo.
"Thrall" fue el apodo que recibió el joven orco Go'el en su primer hogar: un campo de internamiento creado para evitar que los prisioneros orcos de la Segunda Guerra volvieran a amenazar Azeroth, por lo que el nombre de "Thrall" (esclavo) no pudo ser más acertado. Cuando Go'el escapó de la prisión, partió en busca de no solo la libertad sin más, sino de sus raíces, hasta que encontró la sabiduría en las creencias chamánicas de sus ancestros.
Thrall siguió los dictados del chamanismo para reformar la Horda, convirtiéndose en su Jefe de Guerra y llevando a su gente a asentarse en una tierra árida a la que llamó Durotar, en honor a su padre Durotan. Thrall guió a la Horda a través de una serie aparentemente incesante de penalidades: la erradicación de la maldición de la sangre demoníaca que había corrompido a los orcos, un ataque de la Legión Ardiente en el Monte Hyjal y la caída del temible Rey Exánime. Cuando Alamuerte regresó y devastó el mundo, Thrall renunció a su cargo como Jefe de Guerra de la Horda para unirse al Anillo de la Tierra, un poderoso grupo chamánico, en un intento de aplacar los elementos y detener al Destructor. Thrall eligió a Garrosh Grito Infernal como su sucesor, decisión que más tarde lamentaría, pues la crueldad del nuevo Jefe de Guerra llevó a la Horda a la insurrección. La derrota de Garrosh, el nacimiento del hijo de Thrall y el surgimiento de un nuevo Jefe de Guerra parecen haber tenido un efecto rejuvenecedor. Ya recuperado, Thrall se prepara ahora para combatir una amenaza de lo más personal que se cierne sobre Azeroth: un reflejo salvaje de su pueblo avanza implacablemente desde un universo del más allá.
Habilidades
Talentos
Talentos de Thrall | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nivel | Talentos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Eco de los elementos (Q) ❢ Misión: Mata a esbirros o a héroes antes de que transcurran 1,5 segundos después de golpearlos con Cadena de relámpagos. ❢ Recompensa: Tras matar a 10 enemigos, el coste de maná de Cadena de relámpagos se reduce de 45 a 25. ❢ Recompensa: Tras matar a 20 enemigos, Cadena de relámpagos obtiene otra carga. |
Estallido de relámpagos (Q) ❢ Misión repetible: Golpea al menos a 2 héroes con un único lanzamiento de Cadena de relámpagos para aumentar el daño de sus rebotes en 12, hasta un máximo de 360. ❢ Recompensa: Tras golpear a varios héroes 30 veces, Cadena de relámpagos se centrará en rebotar contra héroes. |
Trueno prolongado (Q) Durante 8 segundos después de golpear a un enemigo con Cadena de relámpagos, tu próximo ataque básico contra él te otorga una acumulación de Temple Lobo Gélido. Si el objetivo es un héroe enemigo, también le infliges un daño equivalente al 3% de su salud máxima y te curas la misma cantidad. Pasivo: Aumenta los rebotes de Cadena de relámpagos en 1. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Temple feral (W) Los héroes dañados por Espíritu feral dan 3 acumulaciones de Temple Lobo Gélido y 2 acumulaciones de Temple feral, lo que otorga 50 de armadura antiataques contra el siguiente ataque básico de un héroe. Las acumulaciones se consumirán la próxima vez que se lance Espíritu feral. |
Manada Lobo Gélido (W) ❢ Misión: Golpea a 6 héroes con Espíritu feral. Se pierde el progreso si Espíritu feral no acierta al héroe o si mueres. ❢ Recompensa: Se reduce un 50% el tiempo de reutilización y el coste de maná de Espíritu feral. |
Marea de maná (Rasgo) Temple Lobo Gélido restaura 20 de maná y reduce 0,5 segundos el tiempo de reutilización de tus habilidades básicas. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Arma vorágine (E) ❢ Misión repetible: Los ataques básicos contra héroes mientras la bonificación a la velocidad de movimiento de Viento furioso está activa aumentan el daño de ataque en 1. ❢ Recompensa: Tras obtener 20 de daño de ataque, la bonificación a la velocidad de movimiento de Viento furioso aumenta a un 40%. ❢ Recompensa: Tras obtener 40 de daño de ataque, obtienes de forma permanente un 15% de velocidad de movimiento. |
Ira ancestral Actívalo para consumir 8 acumulaciones de Ira ancestral, lo que inflige al héroe enemigo un 15% de su salud máxima como daño durante 3 segundos y te cura un 150% del daño infligido. Obtienes 1 acumulación de Ira ancestral cada vez que se activa Temple Lobo Gélido. |
Perseverar (Pasivo) Después de usar una habilidad, tu próximo ataque básico dentro de los 6 segundos siguientes inflige un 40% más de daño. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Cataclismo (R) Tras 0,5 segundos, rasgas la tierra en una larga línea, infliges 290 (+4% por nivel) de daño y desplazas a los enemigos hacia los lados, lo que los aturde durante 1 segundo. |
Terremoto (R) Tras 0,5 segundos, invocas un terremoto enorme que emite un pulso cada 4 segundos. Cada pulso dura 2 segundos, ralentiza a todos los enemigos que se encuentran en el área un 50% e inflige 50 (+4% por nivel) de daño a los héroes enemigos. Emite 3 pulsos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Gracia del aire (E) Los ataques de Viento furioso otorgan el doble de acumulaciones de Temple Lobo Gélido. |
Gracia del Lobo Gélido (Rasgo) Temple Lobo Gélido se puede activar para curar inmediatamente un 150% de su cantidad normal. |
Escudo de espíritu Cada 45 segundos obtienes 50 de armadura antihabilidades contra la próxima habilidad enemiga y las siguientes habilidades durante 1,5 segundos. Temple Lobo Gélido reduce este tiempo de reutilización 10 segundos. Puede activarse y desactivarse para permitir o evitar que este talento se active automáticamente. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Furia tempestuosa (E) El ataque final de Viento furioso asesta 3 golpes que infligen un 75% del daño normal. |
Tormenta de truenos (Q) Lanzar Cadena de relámpagos contra un héroe diferente al de la última vez lo ralentiza un 8% durante 2 segundos. ❢ Misión repetible: Cada lanzamiento consecutivo contra un héroe nuevo aumenta esta bonificación un 8%, hasta un máximo de un 40%. Las bonificaciones se reinician si mueres o si lanzas Cadena de relámpagos dos veces seguidas contra el mismo héroe. ❢ Recompensa: Mientras la bonificación esté al 40%, el daño inicial de Cadena de relámpagos aumentará un 25%. |
Lobo alfa (W) Durante 3 segundos después de que un héroe sea golpeado por Espíritu feral, tus ataques básicos contra él infligen un 3% de la salud máxima del objetivo como daño adicional. Pasivo: Aumenta la duración de la inmovilización de Espíritu feral a 1,5 segundos. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Rompemundos (R) Reduce 20 segundos el tiempo de reutilización de Cataclismo. Tras el impacto, deja tras de sí una falla impracticable que bloquea el movimiento de las unidades durante 3 segundos. |
Escudos terráneos (R) Tú y tus aliados dentro del área de Terremoto obtenéis un 15% de vuestra salud máxima como escudo con cada pulso. El escudo dura 4 segundos. |
Hoja del Nexo Los ataques básicos infligen un 20% más de daño y reducen la velocidad de movimiento del enemigo un 20% durante 1 segundo. |
Carga de viento Actívalo para teletransportarte de inmediato a la ubicación seleccionada y obtener Viento furioso. |
Aspectos
Aspectos de Thrall | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Trasfondo: Cuando era niño, Thrall sirvió al cruel Aedelas Lodonegro como esclavo. Tras escapar y liberar a los orcos, los guió en busca de una tierra propia y trabajó por recuperar sus tradiciones ancestrales. Ahora y siempre será el Jefe de Guerra de la Horda. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
500 / 4.000 |
Gratis Plateado |
Gratis Mag'har | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trasfondo: La vestimenta de un chamán debería ser tan sencilla como los propios elementos. Sin embargo, no hay ninguna norma sobre qué llevar debajo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
120 / 75 |
120 / 75 Chamán oscuro |
120 / 75 Pálido | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trasfondo: Go'el, el nuevo Señor de la Guerra del clan Lobo Cinéreo, levantó el Martillo Maldito destrozado del cadáver del jefe Roca Negra. De los que traicionaron a su padre, solo quedaba en pie Gul'dan. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Características: Doblaje alterado. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Notas: Este aspecto forma parte del tema de aspectos de historias alternativas de Warcraft. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
350 / 400 |
350 / 400 Draenor |
350 / 400 Martillo Vil |
350 / 400 Cinéreo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trasfondo: El peso del mundo descansa sobre los hombros del Aspecto de la Tierra; una carga que ningún mortal puede soportar. Cuando Thrall adquirió su poder, la roca viviente lo consumió y lo cambió para siempre. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Características: Doblaje alterado, habilidades temáticas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Notas: Este aspecto forma parte del tema de aspectos de historias alternativas de Warcraft. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
600 / 1.200 |
600 / 1.200 Rompealmas |
600 / 1.200 Rompesueños |
Retratos
Retratos de Thrall | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Martillo Generoso |
Martillo salvaje y clavijas |
Spring Global Championship de 2016 |
Thrall |
Thrall chamán del mundo |
Thrall de Carbot |
Thrall de Hearthstone | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thrall de Warcraft III |
Thrall de WoW |
Thrall maestro |
Thrall Martillo Infernal |
Emojis
Pack 1 de Thrall | Pack 2 de Thrall | ||||
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Emoji | Nombre | Atajo | Emoji | Nombre | Atajo |
Thrall feliz | :thrafeliz: | Thrall enfadado | :thragrr: | ||
Thrall muerto de risa | :thralol: | Thrall guay | :thraguay: | ||
Thrall triste | :thratriste: | Thrall avergonzado | :thraups: | ||
Thrall bobo | :thrabobo: | Thrall enamorado | :thraamor: | ||
Thrall sin palabras | :thrameh: | Thrall sorprendido | :thraguau: |
Trivialidades
- Thrall fue confirmado como héroe para Blizzard DOTA, pero era un héroe de apoyo.
- Thrall fue elegido para representar a la clase chamán al ser el más conocido de Warcraft.[1] Para distinguirlo de Za'Muro, se le dio un lobo cibernético de montura, lo que empezó el concepto de montura del juego.[1]
- Anteriormente Thrall tenía una habilidad de ansia de sangre.[2]
- Las habilidades de Rehgar (excepto su rasgo heroico) originalmente pertenecían a Thrall. Al final se las quedó Rehgar ya que para Thrall querían hacer un héroe más agresivo.[3]
- Thrall fue uno de los cuatro héroes revelados en BlizzCon 2014.
Galería
Vídeos
Véase también
Enlaces externos
Referencias
- ↑ 1,0 1,1 2011-10-23, BlizzCon 2011 - Starcraft 2: Heart of the Swarm and Blizzard DOTA - Art & Technology Panel (Full). YouTube, accessed on 2011-11-07
- ↑ 2013-11-11, Heroes of the Storm: Sixen Interviews Dustin Browder. YouTube, accessed on 2013-12-01
- ↑ 2014-07-24, Developer Insights: The Bloodlust of Rehgar
Héroes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Guerreros__ | Alamuerte • Artanis • Chen • D.Va • Dehaka • Imperius • Leoric • Malthael • Ragnaros • Rexxar • Sonya • Thrall • Varian • Xul • Yrel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asesinos a distancia__ | Azmodan • Cassia • Cringrís • Cromi • Falstad • Fénix • Gall • Genji • Gul'dan • Hanzo • Jaina • Junkrat • Kael'thas • Kel'Thuzad • Li-Ming • Lunara • Mefisto • Nazeebo • Nova • Orphea • Raynor • Sargento Maza • Sondius • Sylvanas • Tracer • Tychus • Valla • Zagara • Zul'jin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sanadores__ | Alasol • Alexstrasza • Ana • Anduin • Auriel • Deckard • Kharazim • Li Li • Lúcio • Malfurion • Melenablanca • Rehgar • Stukov • Uther • Teniente Morales • Tyrande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tanques__ | Anub'arak • Arthas • Cho • Diablo • E.T.C. • Garrosh • Johanna • Mal'Ganis • Mei • Muradin • Puntos • Tyrael • Blaze | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Desconocido__ | Mekkatorque |