Raynor | |
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Información básica | |
Título |
Comandante renegado |
Función |
Asesino |
Universo |
StarCraft |
Fecha de lanzamiento |
13 Mar 2014 |
Estadísticas base | |
Tipo de ataque |
A distancia |
Vida |
725 |
Regen. vida |
1,5117 |
Energía |
500 |
Regen. energía |
3 |
Vel. de ataque |
0,8 |
Rango de ataque |
5,5 |
Daño de ataque |
40 |
Estadísticas por nivel | |
Salud máxima |
120 |
Regen. salud |
0,25 |
Daño a distancia |
12 |
Daño cuerpo a cuerpo |
12 |
Jim Raynor, el Comandante Renegado, es un héroe asesino del universo StarCraft.[1] El ex marshal confederado James Raynor se ha enfrentado contra todo lo que el universo ha puesto en su camino y ha sobrevivido. Su lucha por la justicia se mantiene como un rayo de esperanza en un universo frío y peligroso, repleto de monstruos y enigmáticos alienígenas.
Raynor es un héroe resistente que derriba a los enemigos y aplica beneficios a los aliados. Capaz de regenerar salud rápidamente cuando está en peligro.
Trasfondo
Jim Raynor era comandante local de la Confederación en Mar Sara cuando los zerg realizaron sus primeras incursiones. A pesar de luchar con arrojo contra los agresores alienígenas y de salvar numerosas vidas, Raynor fue detenido por las fuerzas de la Confederación bajo el pretexto de haber destruido propiedades pertenecientes a la Confederación en Estación Remota. Cuando fue liberado más tarde por los Hijos de Korhal, agrupación revolucionaria liderada por Arcturus Mengsk, Raynor eligió luchar a su lado.
La sed de poder de Mengsk y su creciente falta de escrúpulos pronto empezaron a preocupar a Raynor. Finalmente, la traición de Mengsk hacia su propia teniente Sarah Kerrigan, y su despiadada manipulación de los zerg para atacar los mundos gobernados por la Confederación, demostraron a Raynor que Mengsk no era mucho mejor que los opresores que perseguía derrocar. Raynor lideró una revuelta desde las filas de los Hijos de Korhal y se incautó de la Hyperion, la nave personal de Mengsk, así como de una pequeña flota de naves. Mientras intentaba rescatar a Kerrigan del planeta zerg Char, Raynor se topó con los protoss y se ganó el respeto del intrépido Ejecutor Tassadar. La honestidad de Raynor le permitió entablar lazos entre Tassadar y el templario tétrico Zeratul.
Raynor y sus tropas se lanzaron a la lucha junto a los protoss en diferentes campañas y desempeñaron un papel clave contra la posterior incursión del Directorio de la Unión Terrestre. Un capricho del destino quiso que Raynor se viera aliado temporalmente con Arcturus Mengsk y la Reina de Espadas, un ser creado y desarrollado a partir de Sarah Kerrigan por la Supermente zerg. Aunque estos dos tiranos luchaban contra un mismo enemigo, tan solo fue cuestión de tiempo que su endeble alianza se fuera a pique. Al final fue Kerrigan quien se rebeló contra aquellos que otrora fueron sus aliados y asestó el primer golpe, y muchos de los camaradas de Jim Raynor murieron a causa de su traición.
Raynor escapó a la masacre y juró que en un futuro se vengaría. Sin embargo, dada la fuerza del enjambre zerg y los grandes poderes psiónicos de la Reina de Espadas, sus posibilidades de éxito parecían bastante reducidas. Por fin, exhausto y desilusionado, Raynor regresó al espacio terran para liderar un movimiento de resistencia contra el creciente poder del Dominio terran de Arcturus Mengsk. Durante estos años, la situación no ha cambiado demasiado. Arcturus Mengsk ha recurrido a sus mayores armas —la oratoria, los medios de comunicación y la propaganda— para minar los esfuerzos de Raynor.
Habilidades
Talentos
Nivel | Talentos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1 | ¡Dame más! (E) Aumenta la curación de Subidón de adrenalina un 50%. |
Tirador veterano ❢ Misión: Si hay esbirros que mueren cerca de ti, obtendrás 0,2 de daño de ataque por esbirro, y las bajas en las que participes te otorgarán 0,5 de daño de ataque. ❢ Recompensa: Al obtener 40 de daño de ataque adicional, también puedes activar Tirador veterano para aumentar tu velocidad de ataque un 40% durante 4 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. |
"Reclutamiento" de los Asaltantes Mata esbirros enemigos o captura mercenarios para obtener acumulaciones de Reclutamiento. Usa 15 acumulaciones para "reclutar" al mercenario objetivo, lo que lo derrota al instante. No funciona con jefes. Máximo: 50. Acumulaciones de Reclutamiento actuales: 1. |
Robot explorador Colocas un robot explorador en la ubicación seleccionada, lo que otorga visión sobre una gran zona a su alrededor durante 45 segundos. Este robot es completamente visible y los enemigos pueden acabar con él con 2 ataques básicos. Puedes acumular hasta 2 cargas. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Ataque centrado Cada 10 segundos, tu siguiente ataque básico contra un héroe inflige un 60% de daño adicional. Los ataques básicos reducen su tiempo de reutilización en 1 segundo. |
Asalto vigoroso Los ataques básicos curan un 15% del daño infligido al objetivo principal. |
Archivo:Confident Aim Icon.png Puntería infalible (Q) Reduce el tiempo de reutilización de Proyectil penetrante en 4 segundos si golpea a un héroe enemigo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Archivo:Hamstring Shot Icon.png Disparo entumecedor (Q) Los enemigos golpeados por Proyectil penetrante sufren un 20% de ralentización de la velocidad de movimiento durante 3 segundos. |
Archivo:Revolution Overdrive Icon.png Sobrecarga de revoluciones (W) Adquieres un 10% de velocidad de movimiento mientras te afecte Inspirar. Esta bonificación aumenta un 5% por cada héroe aliado cercano al lanzar Inspirar. |
Combate o huida (E) Cuando se activa Subidón de adrenalina, también otorga Resistente, lo que reduce el daño recibido un 25% durante 4 segundos. Subidón de adrenalina también se puede activar manualmente. |
Partiendo la pana Cada vez que un esbirro enemigo, héroe enemigo o mercenario capturado al que has dañado recientemente muere, el tiempo de reutilización de tus habilidades se reduce 1,5 segundos. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Hyperion (R) Ordenas al Hyperion que realice un ataque de barrido que inflige 31 (+6 por nivel) de daño por segundo a un máximo de 4 objetivos enemigos. A veces dispara su cañón yamato contra las estructuras en su camino, lo que les inflige 372 (+72 por nivel) de daño. Dura 12 segundos. |
Asaltantes de Raynor (R) Despliegas dos átropos invisibles que atacan a un enemigo. Las átropos infligen 20 (+4 por nivel) de daño por segundo cada una y duran 22 segundos. Se puede reactivar para cambiar el objetivo de las átropos. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Asesino de gigantes Los ataques básicos contra héroes enemigos infligen un daño adicional equivalente al 1,5% de la salud máxima del héroe. |
Archivo:Double-Barreled Icon.png Doble tiro (Q) Proyectil penetrante obtiene una segunda carga. |
Archivo:Steel Resolve Icon.png Determinación de acero (W) Aumenta la duración de Inspirar un 50% y hace que Subidón de adrenalina también aplique Inspirar. |
Líder implacable Reduce un 50% la duración de los efectos de silencio, aturdimiento, ralentización e inmovilización que sufras. Una vez cada 5 segundos, si estás aturdido repeles a los enemigos cercanos. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Verdugo Atacar a un enemigo ralentizado, inmovilizado o aturdido aumenta tu daño de ataque básico un 30% durante 3 segundos. |
Archivo:Cluster Round Icon.png Proyectil de racimo (Q) El daño de Proyectil penetrante aumenta un 20% por cada objetivo adicional al que golpea hasta un máximo de un 100% y la anchura aumenta un 50%. |
Archivo:Bullseye Icon.png Diana (Q) El primer enemigo golpeado por Proyectil penetrante queda aturdido durante 1,5 segundos. |
Plantilla:Rabia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Archivo:Scorched Earth Icon.png Tierra abrasada (R) Un conjunto adicional de láseres acribilla el suelo 5 veces por segundo e inflige 18,6 (+3,6 por nivel) de daño en un área. |
Alas del Ocaso (R) Las átropos permanecen invisibles mientras atacan, y disparan con un 50% más de frecuencia. |
Un as en la manga Cuando un héroe (aliado o enemigo) muere, el tiempo de reutilización de tu habilidad heroica se reduce 15 segundos. |
Frenesí del Nexo Aumenta la velocidad de ataque un 20% y el alcance de ataque en 1,1. |
Rayo tempestuoso (Activo) Tiempo de reutilización: 70 segundos Actívalo para teletransportarte hasta una ubicación cercana. |
Aspectos
- Comandante renegado
- Trasfondo: El ex marshal confederado James Raynor se ha enfrentado contra todo lo que el universo ha puesto en su camino y ha sobrevivido. Su lucha por la justicia se mantiene como un rayo de esperanza en un universo frío y peligroso, repleto de monstruos y enigmáticos alienígenas.
- Precio: 2.000 / 3,99
- Maestro
- Barras y estrellas
- Trasfondo: Mientras que la Fuerza Espacial de los Estados Unidos rescató con éxito a sus colonos del sector Koprulu, el coronel James Raynor no pudo librarse de la sensación de que esos monstruos les seguirían hasta la tierra.
- Precio: $4,99 / 4,99€
- Nota: Este aspecto forma parte del tema de aspectos de Tierra contra Marte.
- Comandante
- Trasfondo: A veces es bueno quitarse el traje de combate CMC y ponerse algo un poco más cómodo.
- Precio: $7,49 / 7,49€
- Características épicas: Voz alterada y animaciones temáticas.
Trivialidades
- Raynor fue uno de los 18 héroes revelados en BlizzCon 2013.
- Al principio, la calcomanía Zerg de la armadura de Raynor estaba en el hombro incorrecto en el juego, a su izquierda, mientras que la ilustración y en la cinemática estaba en el derecho.
Galería
Vídeos
Enlaces externos
Referencias
- ↑ 2013-11-08, Heroes of the Storm™ Cinematic Trailer. YouTube, accessed on 2013-11-23
Héroes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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