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Raynor
Raynor
Información básica
Título
Comandante renegado
Función
Asesino Asesino
Universo
StarCraft StarCraft
Estadísticas base
Tipo de ataque
A distancia
Vida
725
Regen. vida
1,5117
Energía
500
Regen. energía
3
Vel. de ataque
0,8
Rango de ataque
5,5
Daño de ataque
40
Estadísticas por nivel
Salud máxima
120
Regen. salud
0,25
Daño a distancia
12
Daño cuerpo a cuerpo
12


Jim Raynor, el Comandante Renegado, es un héroe asesino del universo StarCraft.[1] El ex marshal confederado James Raynor se ha enfrentado contra todo lo que el universo ha puesto en su camino y ha sobrevivido. Su lucha por la justicia se mantiene como un rayo de esperanza en un universo frío y peligroso, repleto de monstruos y enigmáticos alienígenas.

Raynor es un héroe resistente que derriba a los enemigos y aplica beneficios a los aliados. Capaz de regenerar salud rápidamente cuando está en peligro.

Trasfondo

StarCraft Esta sección concierne a contenido exclusivo del universo StarCraft.

Jim Raynor era comandante local de la Confederación en Mar Sara cuando los zerg realizaron sus primeras incursiones. A pesar de luchar con arrojo contra los agresores alienígenas y de salvar numerosas vidas, Raynor fue detenido por las fuerzas de la Confederación bajo el pretexto de haber destruido propiedades pertenecientes a la Confederación en Estación Remota. Cuando fue liberado más tarde por los Hijos de Korhal, agrupación revolucionaria liderada por Arcturus Mengsk, Raynor eligió luchar a su lado.

La sed de poder de Mengsk y su creciente falta de escrúpulos pronto empezaron a preocupar a Raynor. Finalmente, la traición de Mengsk hacia su propia teniente Sarah Kerrigan, y su despiadada manipulación de los zerg para atacar los mundos gobernados por la Confederación, demostraron a Raynor que Mengsk no era mucho mejor que los opresores que perseguía derrocar. Raynor lideró una revuelta desde las filas de los Hijos de Korhal y se incautó de la Hyperion, la nave personal de Mengsk, así como de una pequeña flota de naves. Mientras intentaba rescatar a Kerrigan del planeta zerg Char, Raynor se topó con los protoss y se ganó el respeto del intrépido Ejecutor Tassadar. La honestidad de Raynor le permitió entablar lazos entre Tassadar y el templario tétrico Zeratul.

Raynor y sus tropas se lanzaron a la lucha junto a los protoss en diferentes campañas y desempeñaron un papel clave contra la posterior incursión del Directorio de la Unión Terrestre. Un capricho del destino quiso que Raynor se viera aliado temporalmente con Arcturus Mengsk y la Reina de Espadas, un ser creado y desarrollado a partir de Sarah Kerrigan por la Supermente zerg. Aunque estos dos tiranos luchaban contra un mismo enemigo, tan solo fue cuestión de tiempo que su endeble alianza se fuera a pique. Al final fue Kerrigan quien se rebeló contra aquellos que otrora fueron sus aliados y asestó el primer golpe, y muchos de los camaradas de Jim Raynor murieron a causa de su traición.

Raynor escapó a la masacre y juró que en un futuro se vengaría. Sin embargo, dada la fuerza del enjambre zerg y los grandes poderes psiónicos de la Reina de Espadas, sus posibilidades de éxito parecían bastante reducidas. Por fin, exhausto y desilusionado, Raynor regresó al espacio terran para liderar un movimiento de resistencia contra el creciente poder del Dominio terran de Arcturus Mengsk. Durante estos años, la situación no ha cambiado demasiado. Arcturus Mengsk ha recurrido a sus mayores armas —la oratoria, los medios de comunicación y la propaganda— para minar los esfuerzos de Raynor.

Los Asaltantes de Raynor continúan siendo el enemigo público por excelencia del poderoso Dominio terran. Mengsk considera la existencia de Raynor como un desafío a su autoridad. No obstante, Mengsk ha tomado la precaución de no matar a Raynor y convertirlo en mártir, por eso ha tomado medidas para que Raynor y sus colaboradores sean perseguidos sin cesar, alejándolos de toda posibilidad de tomarse un respiro para recobrar fuerzas.

Tantos años de escaramuzas contra las inagotables fuentes de las que dispone el Dominio han reducido las fuerzas de Raynor a una sombra de su antigua esencia. Raynor ha tenido que recurrir ocasionalmente a hacer de mercenario para reunir los fondos suficientes para reparar su flota y rearmarse con rapidez. Mantener a su equipo supondrá tener que recurrir a este tipo de trabajos en un futuro. La libertad no es gratuita.

Habilidades

Advanced Optics Icon (Rasgo) Óptica avanzada
El alcance de tus ataques básicos es un 20% superior al de otros héroes a distancia y ves un 10% más lejos que otros héroes.
Penetrating Round Icon 12 segundos / 60 maná (Q) Proyectil penetrante
Disparo de habilidad

Inflige 107 (+22 por nivel) de daño y repele a los enemigos.
Inspire Icon 15 segundos / 50 maná (W) Inspirar
Obtienes una bonificación a la velocidad de ataque y al daño de ataque del 15% durante 8 segundos. Los aliados cercanos adquieren la mitad de esta bonificación.
Adrenaline Rush Icon 45 segundos (E - Pasiva) Subidón de adrenalina
Se activa automáticamente para curarte 200 (+40 por nivel) de salud cuando el nivel de salud cae por debajo del 30%.
Hyperion Icon 120 segundos / 100 maná (R) Hyperion
Raynor solicita al Hyperion, el cual viaja lentamente a través del campo de batalla haciendo 85 (+6 por nivel) daño por segundo hasta a 4 objetivos enemigos aleatorios en su camino. Dura 12 segundos
Raynor's Raiders Icon 100 segundos / 100 maná (R) Asaltantes de Raynor
Invoca dos átropos invisibles que siguen a Raynor durante un corto período de tiempo y atacan cuando él ataca. Cada átropo, ataca 2 veces por 35 de daño cada una.
Command Raynor's Raiders Icon (R) Dar orden a los Asaltantes de Raynor
Ordenas al ultralisco que ataque a la unidad seleccionada o que se mueve al punto seleccionado.

Talentos

Plantilla:Talent table

Aspectos

Comandante renegado

  • El ex marshal confederado James Raynor se ha enfrentado contra todo lo que el universo ha puesto en su camino y ha sobrevivido. Su lucha por la justicia se mantiene como un rayo de esperanza en un universo frío y peligroso, repleto de monstruos y enigmáticos alienígenas.
    • Precio: 2.000Gemas / 3,99Oro

Maestro

  • Hay una pequeña nota pegada dentro dice: "Vaquero, vi que a tu traje le vendrían bien un par de mejoras; ya me darás las gracias luego. -Swann"
    • Precio: 10.000Gemas / Oro (requiere nivel de héroe 10)

Barras y estrellas

  • Mientras que la Fuerza Espacial de los Estados Unidos rescató con éxito a sus colonos del sector Koprulu, el coronel James Raynor no pudo librarse de la sensación de que esos monstruos les seguirían hasta la tierra.
    • Precio: $4,99 / 3,99€

Comandante

  • A veces es bueno quitarse el traje de combate CMC y ponerse algo un poco más cómodo.
    • Precio: $7,49 / 6,49€

Trivialidades

  • Raynor fue uno de los 18 héroes revelados en BlizzCon 2013.
  • Al principio, la calcomanía Zerg de la armadura de Raynor estaba en el hombro incorrecto en el juego, a su izquierda, mientras que la ilustración y en la cinemática estaba en el derecho.

Galería

Vídeos

Enlaces externos

Referencias

  1. 2013-11-08, Heroes of the Storm™ Cinematic Trailer. YouTube, accessed on 2013-11-23
Héroes
 
Agresor Guerreros__ AlamuerteArtanisChenD.VaDehakaImperiusLeoricMalthaelRagnarosRexxarSonyaThrallVarianXulYrel
Asesino a distancia Asesinos a distancia__ AzmodanCassiaCringrísCromiFalstadFénixGallGenjiGul'danHanzoJainaJunkratKael'thasKel'ThuzadLi-MingLunaraMefistoNazeeboNovaOrpheaRaynorSargento MazaSondiusSylvanasTracerTychusVallaZagaraZul'jin
Asesino cuerpo a cuerpo Asesinos de melé__ AlarakEl CarniceroGazloweIllidanKerriganMaievMurkyQhiraSamuroValeeraZeratul
Apoyo Apoyo__ AbathurLos Vikingos perdidosMedivhTassadarZarya
Sanador Sanadores__ AlasolAlexstraszaAnaAnduinAurielDeckardKharazimLi LiLúcioMalfurionMelenablancaRehgarStukovUtherTeniente MoralesTyrande
Tanque Tanques__ Anub'arakArthasChoDiabloE.T.C.GarroshJohannaMal'GanisMeiMuradinPuntosTyraelBlaze
Desconocido__ Mekkatorque
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