Heroes of the Storm Wiki
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Las estadísticas son la forma numérica de medir las habilidades de los héroes. Todos los héroes tienen las mismas estadísticas que han ido ganando por las subidas de nivel, en base a la experiencia obtenida. Esta subida de nivel tambien les permite obtener nuevos talentos. Algunas habilidades proporcionan mejoras temporales en sus estadísticas.

Ataque[ | ]

Las estadísticas de ataque proporcionan al héroe los ataques básicos, y determinan su fuerza. Algunos asesinos y especialistas pueden obtener grandes mejoras en su ataque básico si incrementan sus estadísticas en este apartado. Los ataques básicos (también llamados AA - Ataque Automático) son los ataques que realizará el héroe después de hacer clic con el botón derecho del mouse en el objetivo.

  • Attack damage icon Daño de ataque - La cantidad de daño que un héroe hace cuando ataca a un enemigo con su ataque básico.
  • Attack range icon Rango de ataque - El rango al que un héroe puede usar su ataque básico.
  • Attack speed icon Velocidad de ataque - La cantidad de ataques básicos que puede realizar un héroe cada segundo.
  • Cantidad de DPS - El Daño Por Segundo utilizando ataques básicos. Se calcula como daño de ataque x velocidad de ataque.

Defensa[ | ]

Las estadísticas de defensa proporcionan a un héroe la capacidad de recibir daño. Los tanques y guerreros son los que más destacan en este apartado, y obtienen grandes mejoras al incrementar sus estadísticas de defensa.

  • Unitstatus icon health Salud - El numero máximo de puntos de salud que tiene un héroe.
  • Regeneración de salud - La capacidad de un héroe de regenerar puntos de salud de forma pasiva (sin recibir curación externa, como héroes o fuente de sanación). Se calcula en puntos de salud por segundo.
  • Escudos - La máxima cantidad de escudos que un héroe puede tener. Los escudos son una capa adicional de defensa que tiene un héroe además de su salud.
  • Physical armor icon Armadura - La armadura es una representación numérica de la capacidad de un héroe determinado para mitigar el daño. Cada punto de Armadura equivale a una reducción del 1% en el daño en relación con tener 0 Armadura. Puede ser física (si reduce el daño de los ataques básicos), mágica (si reduce el daño de las habilidades), o general.
  • Curación - La curación es una mecánica del juego para restaurar la salud de una unidad.
  • Robo de vida - El robo de vida es una forma de autocuración derivada de dañar al enemigo.
  • Modificador de curación - Modificador de curación es una Efecto de estado que altera la cantidad de Curación que recibe un Héroe, Habilidad o Regeneración de salud recibida por objetivo, en un porcentaje determinado, de forma permanente o durante un período de tiempo determinado.

Habilidad[ | ]

Artículo principal: Habilidad

Cada héroe tiene sus propias habilidades diversas. Las estadísticas de habilidad mejoran las habilidades de un héroe y le permiten usarlas de manera más efectiva. Los sanadores y algunos héroes asesinos se benefician enormemente del aumento de sus estadísticas de habilidad.

  • Recursos - La mayoría de los héroes tienen un recurso que limita la frecuencia con la que pueden usar habilidades (además de los tiempos de reutilización individuales). Un héroe no puede usar una habilidad sin tener la cantidad requerida de recursos.
  • Unitstatus icon manaManá - La máxima cantidad de maná que posee un héroe (usualmente, la cantidad máxima inicial es de 500). Se gasta al usar habilidades (aunque hay héroes que no poseen maná, o lo sustituyen por otros recursos).
  • Regeneración de maná - La velocidad a la que los héroes pueden regenerar maná de forma pasiva (sin recibirlo de forma externa, como héroes o fuente). Se mide en puntos de maná por segundo.
  • Spell power icon Poder de habilidad - Es el incremento del daño de las habilidades de un héroe. Se mide en porcentaje sobre su daño base.
  • Tiempo de reutilización - El tiempo que tarda una habilidad en estar disponible de nuevo para usarla.

Utilidad[ | ]

Hay estadísticas que pueden mejorar a los heroes de formas distintas.

  • Move speed icon Velocidad de Movimiento - La velocidad a la que un héroe se mueve por el campo de batalla. Puede verse mejorada por nosotros mismos o algún aliado, o verse reducida por el enemigo.

Efecto de estado[ | ]

Artículo principal: Efecto de estado

Los efecto de estado son condiciones que afectan a los objetivos durante un cierto período de tiempo. Los efectos generalmente son infligidos por una Habilidad.

Mejora[ | ]

Una mejora (o buff, en inglés) es un término general que se refiere a cualquier efecto positivo de duración. Los efectos que mejoran la producción de daño, previenen el daño o aumentan la velocidad de movimiento son ejemplos de mejoras. El efecto contrario se llama desmejora (o debuff, en inglés) .

Lista de mejoras[ | ]

Efecto de estado Descripción
Absorbing icon Absorbiendo Absorbe todo el daño recibido y cura un porcentaje de ese daño.
Evadiendo Los ataques básicos de todas las fuentes fallan (incluidos los de estructuras).
Invulnerable icon Invulnerable Niega todo el daño recibido y la mayoría de los efectos de control de masas.
Parada Reduce todo el daño de ataques básicos entrantes a 0.
Protected icon Protegido Evita que el objetivo reciba daño.
Stasis icon Estasis Provoca que el objetivo sea invulnerable e inalcanzable mientras permanece inmóvil. Elimina la mayoría de las desmejoras e interrumpe las habilidades canalizadas.
Sigilo Hace que el objetivo sea casi invisible, oculto en el minimapa e imposible de alcanzar mediante habilidades y ataques básicos de las unidades.
Irrevelable Evita que el objetivo sea revelado por daño o habilidades.
Unkillable icon Indestructible El objetivo recibirá daño, pero su Salud no bajará de 1.
Unstoppable icon Imparable Hace que el objetivo sea inmune a la mayoría de las formas de control de masas.
Inalcanzable Evita que el objetivo se vea afectado por ataques básicos o habilidades que involucran selecciones. Los tiros de habilidad pasarán a través de ellos.

Desmejora[ | ]

Una desmejora (o debuff en inglés) es un término general que se refiere a cualquier efecto negativo con una duración y/o un área de efecto. El efecto contrario se llama mejora (o buff, en inglés) .

Lista de desmejoras[ | ]

Efecto de Estado Descripción
Blinded icon Cegado Provoca que el objetivo falle los ataques básicos.
Daño a lo Largo del Tiempo Recibe constantemente daño hasta que el efecto expire.
Desplazamiento Empuja a los objetivos en una dirección.
Feared icon Temor Obliga al objetivo a alejarse de un punto, impidiéndole hacer cualquier otra cosa.
Mindcontrol icon Control Mental Obliga al objetivo a caminar hacia el origen del efecto, impidiéndole hacer cualquier otra cosa.
Polymorphed icon Polimorfo Transforma al objetivo en una criatura que no puede atacar y lo silencia por un período de tiempo.
Revealed Icon Revelado Hace que el objetivo sea visible, incluso si está fuera de vista, oculto o dentro o detrás de un arbusto.
Rooted icon Enraizado Inmoviliza al objetivo e impide que pueda usar la mayoría de sus habilidades.
Silenced icon Silenciado Provoca que el objetivo no pueda usar ninguna Habilidad.
Sleep icon Sueño Duerme al objetivo para que no pueda hacer nada hasta que termine su efecto o reciba daño.
Stopped icon Tiempo Detenido Hace que el objetivo sea invulnerable mientras queda inmóvil, y también pausa el tiempo de reutilización de sus habilidades.
Stunned icon Aturdido Hace que el objetivo quede inmóvil y vulnerable.
Taunted icon Provocado Obliga al objetivo a dar ataques básicos a la fuente.
Ralentizado Reduce la Velocidad de Movimiento.
Ataque ralentizado Reduce la Velocidad de ataque.


Estadísticas
 
Ataque_ Attack damage icon Ataque básicoAttack range icon Rango de AtaqueAttack speed icon Velocidad de ataque
Defensa_ Unitstatus icon health SaludRegeneración de saludEscudosPhysical armor icon ArmaduraCuraciónModificador de curaciónRobo de vida
Habilidad_ HabilidadRecursosUnitstatus icon mana ManaRegeneración de manaSpell power icon Poder de habilidadTiempo de reutilización
Utilidad_ Move speed icon Velocidad de movimiento
Mejoras_ Absorbing icon AbsorbiendoEvadiendoInvulnerable icon InvulnerableParadaProtected icon ProtegidoStasis icon EstasisSigiloIrrevelableUnkillable icon IndestructibleUnstoppable icon ImparableInalcanzable
Desmejoras_ Blinded icon CegadoDaño a lo largo del tiempoDesplazamientoFeared icon TemorMindcontrol icon Control mentalPolymorphed icon PolimorfoRevealed Icon ReveladoRooted icon EnraizadoSilenced icon SilenciadoSleep icon SueñoStopped icon Time detenidoStunned icon AturdidoTaunted icon ProvocadoRalentizadoAtaque ralentizado
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