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Revisión del 21:06 14 feb 2017
Azmodan | |
---|---|
Información básica | |
Título |
Señor del Pecado |
Función |
Especialista |
Universo |
Diablo |
Fecha de lanzamiento |
7 Oct 2014 |
Estadísticas base | |
Tipo de ataque |
A distancia |
Vida |
2848 |
Regen. vida |
5,93 |
Energía |
500 |
Regen. energía |
3 |
Vel. de ataque |
1 |
Rango de ataque |
5,5 |
Daño de ataque |
88 |
Estadísticas por nivel | |
Salud máxima |
4% |
Regen. salud |
4% |
Daño a distancia |
4% |
Azmodan, el Señor del Pecado, es un héroe especialista del universo Diablo. El Señor del Pecado reina sobre una parte muy poblada de los infiernos en la que se pueden experimentar desde el placer más grande hasta la desesperación o la depravación más profundas. Sin embargo, Azmodan nunca tiene suficiente y ha puesto sus ojos sobre el reino de Santuario.
Azmodan utiliza hechizos que no dejan escapatoria al enemigo e invoca demonios que luchan a su lado.
Trasfondo
Azmodan, el Señor del Pecado fue uno de los Demonios Menores de los Infiernos Abrasadores y uno de los últimos demonios que fue capturado en la Piedra de Alma Negra.
Después del periodo conocido como el Gran Conflicto, los demonios mayores libraron la Guerra del Pecado en secreto, sin que ninguno de sus compatriotas supiese nada, pero debido a la existencia de Santuario y de los nefalem, no se produjeron males menores. El hecho de que hubiesen librado la guerra ellos mismos sin habérselo informado a ninguno de los demás demonios enfureció a Azmodan y a sus aliados. Poco a poco, intentó poner de su lado a otros demonios para rebelarse. Sin embargo, éste intento falló y uno de los demonios mayores, Diablo, convirtió en seguidores de Azmodan a los Caídos, la más débil de las razas de los goblins, pero éstos le proporcionaron a Azmodan una información muy valiosa.
Junto con Belial, el Señor de la Mentira, los demonios rebeldes reclamaron el dominio de los Infiernos Abrasadores sin tener que estar gobernados por los Mayores. Aunque en un principio los Demonios Mayores causaron grandes bajas en los rebeldes, acabaron siendo desterrados al reino mortal, debilitados y sin un cuerpo propiamente dicho. Poco a poco, Azmodan y Belial se empezaron a pelear entre sí, ya que ambos querían ser el que verdaderamente gobernase sobre los Infiernos Abrasadores y no un mero segundón.
Tras la derrota de Belial, a manos del nefalem en Caldeum, Azmodan se reveló en el Cráter Arreat, con el objetivo de destruir a toda la vida existente en Santuario y de recuperar la Piedra de Alma Negra, el artefacto en el que estaban encerrados 6 de los 7 demonios más importantes. Con ese objeto en su poder, Azmodan lograría su mayor meta: Convertirse en el Demonio Mayor y poder mandar así finalmente sobre los Infiernos Abrasadores. Solamente se le oponía una cosa por delante, la Fortaleza Bastión. Envió a su lugarteniente: Ghom, el Señor de la Gula, a las profundidades de la fortaleza, mientras que el nefalem se encontraba en las murallas levantando las catapultas y reuniendo a los pocos defensores que quedaban en ésta para que aguantasen un poco más. Poco después, el nefalem se aventuró bajo la Fortaleza y derrotó a Ghom. Posteriormente, siguió avanzando por el campo de batalla mientras destrozaba a los más fieles soldados de Azmodan, hasta que llegó al Cráter Arreat, el lugar del que habían emergido todos ellos y la guarida de Azmodan.
Tras destruir a la consorte de Azmodan, Cydaea y a los Corazones del Pecado, unas reliquias de los Infiernos que potenciaban a los demonios, el Señor del Pecado se presentó finalmente ante el nefalem, reiterando su deseo de convertirse en el Demonio Mayor, aunque tras un combate contra éste murió y su alma fue apresada en la Piedra de Alma Negra, junto a la de los otros 6.
Habilidades
Talentos
Nivel | Talentos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1 | Gusto por la sangre (Q) ❢ Misión: Mata a esbirros y héroes enemigos antes de transcurridos 1,5 segundos tras ser golpeados con Orbe de aniquilación. ❢ Recompensa: Los esbirros enemigos que mueren aumentan el daño de la habilidad en 2. ❢ Recompensa: Los héroes enemigos que mueren aumentan el daño de la habilidad en 10. Bonificación al daño máxima de 500. |
Cólera de asedio (Q) ❢ Misión: Cada vez que Orbe de aniquilación golpea a un héroe, su daño aumenta 3, hasta un máximo de 90. ❢ Recompensa: Tras golpear a 30 héroes, el alcance de Orbe de aniquilación aumenta un 33% y su daño aumenta 100 más. |
Maestro de la destrucción (E) Se aplica el daño final de Todo arderá a todos los enemigos en un área alrededor del objetivo. Además, otorga 4 de aniquilación por héroe golpeado. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Gula (Q) Aumenta el número de acumulaciones de aniquilación obtenidas al golpear a héroes con Orbe de aniquilación de 2 a 3. ❢ Misión: Obtén 200 de aniquilación para que cada enemigo golpeado por Orbe de aniquilación reduzca su tiempo de reutilización en 0,25 segundos. Esta cantidad se duplica al golpear a héroes. |
Ejército del infierno (W) Invocar guerrero demoníaco engendra un demonio más, pero su tiempo de reutilización aumenta 10 segundos. |
Mercenarios infernales (Rasgo) La bonificación al daño de General del infierno es doble para los mercenarios. |
Presa del pecado (E) Todo arderá ralentiza a héroes enemigos un 15% durante su canalización. Si la canalización de Todo arderá se completa en un héroe enemigo, su tiempo de reutilización se reduce un 50% y el objetivo queda ralentizado un 50% durante 2 segundos. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Orbe infernal (Q) Se reduce el tiempo de lanzamiento de Orbe de aniquilación un 40% y se aumenta la velocidad del misil un 40%. |
Esbirro potenciado (Rasgo) Usar General del infierno en esbirros les otorga 75 de armadura contra el daño que no proviene de héroes, lo que reduce un 75% el daño que sufren y, además, aumenta un 100% el daño que infligen a objetivos que no son héroes. Dura 30 segundos. |
Talismán glotón Actívalo para colocar un talismán en el suelo que restaura un 3% de tu salud y maná máximos cada segundo durante 10 segundos. Se puede lanzar mientras se canaliza Todo arderá. |
Marcha del pecado (E) Aumenta tu velocidad de movimiento mientras canalizas Todo arderá a un 80% de la velocidad normal. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Invasión demoníaca (R) Un pequeño ejército de salvajes demoníacos cae sobre los enemigos, lo que les inflige 104 (+4% por nivel) de daño por impacto. Los salvajes demoníacos infligen 51 (+4% por nivel) de daño y tienen 380 (+4% por nivel) de salud. |
Charco oscuro (R) Creas un charco que os potencia a ti, a tus demonios y a tus esbirros aliados, lo que aumenta el daño de ataque y de las habilidades un 75%. Los charcos duran 5 segundos. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Armadura de la fragua del infierno (W) Los guerreros y los tenientes demoníacos obtienen 25 de armadura y duran 4 segundos más. |
Hedonismo (Q) Reduce el coste de maná de Orbe de aniquilación en 30. |
Poder infundido (E) Todo arderá obtiene un nivel de carga adicional, lo que aumenta su daño máximo un 40%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Nacido para la batalla Reduce el coste de maná de Invocar guerrero demoníaco de 25 a 20. Tus ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de Invocar guerrero demoníaco 0,75 segundos y el de Teniente demoníaco 1,5 segundos. |
Fulminación demoníaca (Rasgo) Cada 7,5 segundos tu teniente demoníaco acribillará a una unidad que no sea un héroe, lo que le infligirá 411 (+4% por nivel) de daño. |
Pecado por pecado Actívalo para infligir un daño equivalente al 10% de la salud máxima del héroe enemigo seleccionado y, luego, curarte el doble de esa cantidad. Se puede lanzar mientras canalizas Todo arderá. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Llamas mortíferas (R) Al morir, los salvajes explotan, lo que inflige 68 (+4% por nivel) de daño a los enemigos cercanos. Esto inflige un 100% más de daño a esbirros, mercenarios, monstruos y estructuras. |
Quinto círculo (R) Charco oscuro hace que los ataques básicos y las habilidades reduzcan la velocidad de ataque y de movimiento de los enemigos un 40% durante 3 segundos. |
Rayo tempestuoso (Activo) Tiempo de reutilización: 70 segundos Actívalo para teletransportarte hasta una ubicación cercana. |
Reclutamiento forzoso (Rasgo) Reduce el tiempo de reutilización de General del infierno en 10 segundos y otorga una carga adicional. |
Aspectos
- Señor del Pecado
- Trasfondo: El Señor del Pecado reina sobre una parte muy poblada de los infiernos en la que se pueden experimentar desde el placer más grande hasta la desesperación o la depravación más profundas. Sin embargo, Azmodan nunca tiene suficiente y ha puesto sus ojos sobre el reino de Santuario.
- Precio: 750 / 10.000
- Maestro
- Trasfondo: La opulencia y la majestuosidad no son desconocidas para el Señor demoníaco Azmodan. De hecho, la avaricia y el orgullo son dos de sus pecados favoritos.
- Precio: Plantilla:Master
- AzGul'dan
- Trasfondo: Gul'dan sentía la sangre de demonio corriendo por sus venas... El don de Mannoroth marcó antaño la senda de los orcos, y ahora el don de Azmodan los haría imbatibles.
- Precio: Plantilla:7
- Características épicas: Habilidades temáticas (el fuego es verde y los esbirros demoníacos también, haciendo que ser parezcan a orcos).
- Nota: Este aspecto forma parte del tema de héroes de otros universos fusionándose con Warcraft.
- Azmodunk
- Trasfondo: En el lugar más recóndito del Averno se halla la Cancha Abrasadora, un reino regido únicamente por el edicto del primer Señor de los Aros: “Machacarás la canasta sobre todas las cosas y driblarás al prójimo con tácticas tramposas”.
- Precio: Plantilla:14
- Características legendarias: Nueva voz y habilidades temáticas.[1] Orbe de aniquilación es una pelota de baloncesto y crea una cancha cuando golpea, el general del infierno y los guerreros demoníacos emergen de taquillas, Todo arderá procede de una pelota de baloncesto, con Invasión demoníaca suena música de baloncesto y Charco oscuro tiene una marca temática. También hace un mate al regresar al núcleo y lleva zapatillas al usar Llamas de cólera.
- Notas: Los que asistieron a las finales de Heroes of the Dorm o quedaron entre los 500 ganadores del Desafío del Cuadro de Heroes of the Dorm lo consiguieron gratis.
Monturas
- Llamas de cólera
- Trasfondo: Como Señor del Pecado, Azmodan puede hacer uso de todos sus vicios. Una vez desata su cólera, pocas criaturas pueden escapar a ella.
Trivialidades
- Azmodan fue uno de los tres héroes revelados en Gamescom 2014.[2]
Galería
Azmodunk
Vídeos
Véase también
Enlaces externos
- Héroe de la Semana: Azmodan
- Azmodan - Heroes of the Storm
- Secretos del desarrollador: Azmodan nos lo cuenta todoTells All
- Azmodan - Diablo Wiki
- Azmodan - PyPHeroes
Referencias
- ↑ 1,0 1,1 ¡Azmodunk está que arde! - Heroes of the Storm
- ↑ 2014-08-13, New Heroes Revealed at Gamescom 2014, accessed on 2014-08-13
- ↑ ¡Azmodunk incendia la cancha!
Héroes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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