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** Trasfondo: ''El marqués Arthas nunca fue muy estudioso. Por ello, no sorprende que su maestría de la transformación sea algo... inestable. Sin embargo, el resultado sigue siendo aterrador. |
** Trasfondo: ''El marqués Arthas nunca fue muy estudioso. Por ello, no sorprende que su maestría de la transformación sea algo... inestable. Sin embargo, el resultado sigue siendo aterrador. |
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Revisión del 13:46 7 abr 2017
Arthas | |
---|---|
Información básica | |
Título |
El Rey Exánime |
Función |
Guerrero |
Universo |
Warcraft |
Fecha de lanzamiento |
13 Mar 2014 |
Estadísticas base | |
Tipo de ataque |
Cuerpo a cuerpo |
Vida |
2524 |
Regen. vida |
5,26 |
Armadura antiataques |
15 |
Energía |
500 |
Regen. energía |
3 |
Vel. de ataque |
1 |
Rango de ataque |
2 |
Daño de ataque |
95 |
Estadísticas por nivel | |
Salud máxima |
4% |
Regen. salud |
4% |
Daño cuerpo a cuerpo |
4% |
Arthas Menethil, el Rey Exánime, es un héroe guerrero del universo Warcraft.[1] Una vez el Príncipe coronado de Lordaeron y el protegido de Uther el Iluminado. En una apuesta desesperada por salvar a su gente fue corrompido por la maldita hoja Agonía de Escarcha. Ahora el sirve al Rey Exánime como un caballero de la muerte confinado a su terrible destino.
Arthas se enfrenta directamente a sus enemigos, los congela y los ralentiza. Utiliza el poder de la Agonía de Escarcha para potenciar sus ataques.
Trasfondo
Único hijo varón del rey Terenas Menethil II, Arthas estaba destinado a heredar la corona de su padre y convertirse en el soberano del reino de Lordaeron, el más grande de los reinos humanos en el norte. Pero fuerzas oscuras se estaban moviendo en las sombras, y tenían otros planes para el joven príncipe.
Stratholme fue una de las primeras ciudades en ser infestada por La Plaga. Tras decuscubrir esto, Arthas pidió a Uther y a Jaina, una maga del Kirin Tor, que le ayudasen a purgar la ciudad con el fin de prevenir que la peste se extendiese más, pero estos se negaron, por lo que tuvo que purgarla él mismo, comenzando así su caída. Tras la Matanza de Stratholme, se encontró con un señor del terror llamado Mal'Ganis. Mal'Ganis logró escapar de la furia de Arthas en el último instante, no sin antes comunicarle dónde podría encontrarle: Rasganorte. Haciendo uso de su rango como Príncipe, Arthas reunió apresuradamente una gran flota y partió al helado continente. Aunque le hubieran dejado solo, él tenía un deber que cumplir y protegería a los habitantes de Lordaeron a cualquier precio. Sin embargo, ese deseo de protección desapareció, y la venganza llenó su lugar.
Una vez allí, se fue a buscar de la antigua hojarruna Agonía de Escarcha, ya que contenía el poder para matar a Mal'Ganis. Acompañado por un viejo amigo, Muradin Barbabronce, encontró la espada. A pesar de la advertencia del enano, cogió la espada causando la "muerte" de Muradin. Tras matar a Mal'Ganis, Arthas huyó al frío norte, abandonando a sus tropas a su suerte. Pronto perdió lo que le quedaba de cordura. Cuando volvió a los Reinos del Este, Arthas asesinó a su padre y a todos los habitantes de Lordaeron, resucitándoles como no-muertos para aumentar su ejército.
Con su nuevo ejército, marchó sobre Quel'thalas, donde se encontró con Sylvanas Brisaveloz. La mató y la alzó como una alma en pena mientras destruía la capital de los elfos nobles Lunargenta. Tras la destrucción que causó en Azeroth, se dirigió al Trono Helado en Corona de Hielo, donde tuvo una confrontación con Illidan Tempestira. Una vez que derrotó al elfo, empezó a escalar el glaciar donde se colocó el casco de Ner'Zhul. A partir de ese momento, ambos se fusionaron en un mismo cuerpo y durante años permanecieron en estado de meditación. Para cuándo se despertó, Arthas ya no existía.
Habilidades
Talentos
Nivel | Talentos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1 | Hambre eterna (Rasgo) ❢ Misión: Usa La Agonía de Escarcha devora contra un héroe enemigo. ❢ Recompensa: El maná que restaura aumenta en 4, hasta un máximo de 40, y también aumenta el daño que inflige en 4. |
Presencia de escarcha (W) ❢ Misión: Inmoviliza a héroes enemigos con Explosión aullante. ❢ Recompensa: Tras inmovilizar a 5 héroes, el tiempo de reutilización de Explosión aullante se reduce 2 segundos. ❢ Recompensa: Tras inmovilizar a 10 héroes, el alcance de Explosión aullante aumenta un 30%. ❢ Recompensa: Tras inmovilizar a 20 héroes, Explosión aullante también inmoviliza a los enemigos a los que alcanza. |
Helada blanca Cada 5 segundos, obtienes 75 de armadura antiataques para protegerte del próximo ataque básico de un héroe enemigo, lo que reduce un 75% el daño que te inflige ese ataque. Puedes almacenar hasta 3 cargas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Baldíos helados (E) El coste de maná de Tempestad de hielo se reduce en 2 por segundo. ❢ Misión: Usa Tempestad de hielo para dañar a héroes enemigos. ❢ Recompensa: Tras dañar a héroes enemigos 150 veces con Tempestad de hielo, la reducción de velocidad de movimiento y de ataque que provoca dura 1,5 segundos más contra héroes enemigos. |
Garfas heladas (E) Obtienes un 3% de velocidad de ataque durante 1,5 segundos cada vez que un héroe sufre daño de Tempestad de hielo, hasta un máximo de un 60%. |
Señor de la Muerte (Q) Aumenta el alcance de Espiral de la muerte un 30% y reduce su tiempo de reutilización 3 segundos. Si Espiral de la muerte se usa contra un héroe enemigo, se devuelve su coste de maná. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Transfusión de runa Cada tercer ataque básico te cura un 5% de tu salud máxima. |
Espiral inmortal (Q) Obtienes el efecto de curación de Espiral de la muerte incluso cuando la uses contra enemigos. Si la usas sobre ti mismo, además te curas un 50% más. |
Entereza ligada al hielo Actívalo para obtener 25 de armadura, lo que reduce el daño recibido un 25% y reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización e inmovilización que sufres un 75% durante 3 segundos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Ejército de muertos (R) Invocas necrófagos que duran 15 segundos. Sacrifica necrófagos para curarte 267 (+4% por nivel) de salud. |
Invocar a Sindragosa (R) Infliges 230 (+4% por nivel) de daño y ralentizas a los enemigos un 60% durante 2 segundos. También incapacitas a los enemigos que no sean héroes y a las estructuras durante 20 segundos. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Armadura devastada (W) Cuando Explosión aullante golpea a héroes enemigos, reduce su armadura en 15 durante 4 segundos. |
Golpe de escarcha (Rasgo) Reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de La Agonía de Escarcha devora. La Agonía de Escarcha devora también ralentiza al enemigo un 50% durante 1,5 segundos. |
Frío cortante (E) Cada segundo que un enemigo reciba daño de Tempestad de hielo, la habilidad infligirá un 12,5% más de daño, hasta un máximo de un 50%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Invierno inmisericorde (E) Los héroes enemigos afectados durante 3 segundos por Tempestad de hielo quedan inmovilizados durante 1,25 segundos. Este efecto solo se puede producir una vez cada 10 segundos. |
La Agonía de Escarcha se alimenta (Rasgo) Aumenta a 2 la cantidad de ataques básicos potenciados por La Agonía de Escarcha devora. |
Abrazo de la muerte (Q) Espiral de la muerte inflige más daño y cura más cuanta menos salud te quede en ese momento, hasta un máximo de un 100% de bonificación al daño y a la curación. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Legión de Rasganorte (R) Se crean 3 necrófagos adicionales. Los necrófagos infligen un 50% más de daño, curan un 50% adicional y duran 5 segundos más. |
Cero absoluto (R) La distancia que recorre el vuelo de Sindragosa se duplica. Inmoviliza a los héroes enemigos durante 2,5 segundos, y luego los ralentiza un 60% durante 4 segundos. |
Avance de la Muerte Actívalo para aumentar la velocidad de movimiento un 30% durante 5 segundos. Pasivo: Aumenta la velocidad de movimiento un 10%. |
Caparazón antimagia Actívalo para volverte inmune al daño de habilidades durante 4 segundos y curarte una cantidad equivalente al 25% del daño evitado. |
Aspectos
- El Rey Exánime
- Trasfondo: Una vez el Príncipe coronado de Lordaeron y el protegido de Uther el Iluminado. En una apuesta desesperada por salvar a su gente fue corrompido por la maldita hoja Agonía de Escarcha. Ahora el sirve al Rey Exánime como un caballero de la muerte confinado a su terrible destino.
- Dios de la muerte
- Trasfondo: A medida que la Agonía de Escarcha devoraba almas, el dominio del Rey Exánime sobre los condenados se volvía más fuerte. Su armadura no tardó en mostrar cambios.
- Príncipe heredero
- Trasfondo: Cuando sus manos agarraron la empuñadura de la espada maldita Agonía de Escarcha, un portal dimensional surgió del pedestal de hielo, arrastrando al príncipe Arthas hasta el Nexo.
- Características: Voz reemplazada y habilidades temáticas (Espiral de la muerte parece una cabeza de un león y los necrófagos de Ejército de muertos llevan armaduras de soldados).
- Nota: Este aspecto forma parte del tema de aspectos pre-cambios de Warcraft.
- Reinos Místicos
- Trasfondo: Venerado por su valentía y su destreza en el combate, el general Arthas ha dirigido las tropas de su Rey hacia un sinfín de victorias. Su lealtad no conoce límites, y nada lo hará incumplir su juramento.
- Características: Habilidades temáticas (Explosión aullante crea cristales verdes que dejan un rastro, Invocar a Sindragosa invoca a un dragón nimbo, y los necrófagos tienen una armadura oriental).
- Vermis de escarcha
- Trasfondo: Tras la muerte de los campeones de El Veredicto Cinéreo, nadie pudo detener el avance del Rey Exánime. Como recordatorio de su victoria, fijó los huesos de sus sirvientes caídos en la armadura.
- Nota: Este aspecto forma parte del tema de aspectos de historias alternativas de Warcraft.
De temporada
- Conde Carmesí
- Trasfondo: Existen pocos pretendientes de Sarah von Kerrigan tan intrépidos e impulsivos como el marqués Arthas de Menethil. El Conde Carmesí espera que su unión profana provoque la destrucción de los cazavampiros de la Corte del Cuervo.
- Características: Montura temática y habilidades temáticas (Espiral de la muerte es negro, Sindragosa es negra y roja y los necrófagos de Ejército de muertos llevan armadura).
- Nota: Este aspecto forma parte del tema de aspectos de la Corte del Cuervo.
Eliminados
- Caballero de la muerte
- Trasfondo: Mientras el victorioso Arthas ascendía al Trono Helado, la voz del Rey Exánime resonaba en su cabeza... Sin aviso, las palabras se esfumaron cuando se encontró en el corazón del Nexo.
Monturas
- Mutación del conde Arthas (exclusivo de Arthas Conde carmesí)
- Trasfondo: El marqués Arthas nunca fue muy estudioso. Por ello, no sorprende que su maestría de la transformación sea algo... inestable. Sin embargo, el resultado sigue siendo aterrador.
Trivialidades
- Arthas fue uno de los 18 héroes revelados en BlizzCon 2013.
- Su modelo se creó primero, y de ahí sacaron su rol más tarde.[2]
- Blizzard estuvo considerando dar a Arthas príncipe heredero un martillo, pero eso habría requerido un trabajo de animación adicional y además entraría en conflicto con Uther, creando confusión. También se consideró hacerlo como un aspecto de Uther, en lugar de Arthas, pero eso traería muchos problemas. Al final decidieron representar al paladín Arthas inmediatamente después de que cogiese la Agonía de Escarcha. Eso significaba que sus animaciones podrían permanecer igual y puesto como poseía su espada, todavía era reconocible.[3]
- Anub'arak, el carnicero, Chen, Jaina, Kael'thas, Muradin, Puntos, Rehgar, Rexxar y Sylvanas matan o derrotan a Arthas en sus respectivos tráilers.[4]
- En la alfa, el título de Arthas era Señor de la Plaga.
- Su voz es de:
- Original: Michael McConnohie / (Príncipe heredero) Patrick Seitz
- Castellano: Rafael Azcárraga / (Príncipe heredero) Ricardo Jordán Ibañez
- Latino: Javier Gómez
Galería
El Rey Arthas con el Rey Leoric.
Príncipe Arthas, con Venganza de la Luz.[3]
Príncipe Arthas, con Agonía de Escarcha.[3]
Véase también
Enlaces externos
Referencias
- ↑ StarCraft. 2011-10-20. Blizzard DOTA Trailer. Youtube. Accessed 2011-10-22.
- ↑ 2011-10-23, BlizzCon 2011 - Starcraft 2: Heart of the Swarm and Blizzard DOTA - Art & Technology Panel (Full). YouTube, accessed on 2011-11-07
- ↑ 3,0 3,1 3,2 2015-06-12, IGN: How Blizzard's Heroes Went From Concepts to Icons
- ↑ Heroes of the Storm: Tráilers oficiales de los héroes YouTube.
Héroes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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